像素火影红夜之刃
- 动作游戏 更新
像素火影红夜之刃是一款竞技格斗类游戏,游戏以火影为元素创作,玩家们将体验到经典的忍者角色,在这里进行酣畅淋漓的格斗快感,海量忍者角色可以自由体验,玩家们选自己的喜欢的忍者进行战斗,游戏内的技能非常的还原动漫,玩家们可以自由的组合各种的招式,击败对手,游戏的操作方式非常的简单,还有各种的道具可以提升自己的实力。
像素火影红夜之刃更新日志:点击直达
像素火影红夜之刃玩法
1、玩家可以直接快捷登录游戏,无需实名验证,进入游戏就可以开始你的对战了;
2、大家可以通过左边进行移动,右边来进行攻击,还有大招可以操作;
3、而且每一个技能都有语言哦,大家可以进入游戏查看;
4、最后要是无法发大招,可以通过这个回复来进行复位操作,感兴趣赶紧来试试吧。
像素火影红夜之刃游戏亮点
1、经典再现:完美还原动漫中的经典场景与忍术,从螺旋丸到千鸟,每一场战斗都是对原作的致敬,游戏的关卡是非常多的体验十足。
2、成长与进化:角色随着战斗经历不断成长,进化形态不仅外观变化,更解锁更强力的技能,提升战斗力,游戏还设多种模式。
3、个性外观与战斗风格:每个角色设计独特,不仅外观炫酷,战斗风格也各具特色,满足玩家对个性化忍者的追求,自由的玩耍。
4、武器与技能自由组合:海量武器与忍术技能供玩家自由搭配,创造独一无二的战斗流派,复古像素画风融合现代游戏技术。
像素火影红夜之刃游戏优势
1.画面采用的是以像素风格来设计,衬托出了整个游戏的惟妙惟肖。
2.设计出来的火影忍者非常的多,他们的外观也非常的拉风和炫酷。
3.选择自己喜欢的角色来培养,可以挑战更多的关卡。
4.战斗场景也在发生着变化,每个场景里面都有自己的特点。
像素火影红夜之刃游戏点评
真实还原了动漫中的角色形象和技能,玩家们将展开一场酣畅淋漓的对战方式,游戏的操作非常的简单,新增角色红夜之刃,还有各种炫酷的技能,使得玩家们能够亲自体验到火影的世界。
更新日志
v1.27版本(2025.12.19更新)
1、新角色:鹰佐。
2、乱入角色:Sans【传说之下】。
3、新秘卷:裂炎弹。
4、新通灵:鹰。
5、乱入通灵:骷髅骑士。
6、角色优化:面麻。
提示:由于玩法扩充需要,本次更新无尽试炼、强者挑战记录会重置!!
玩法更新(对战):
1、新增强者人机,强者对战。
双方可以选择巅峰强者角色进行玩家本地对战或对战人机,目前只有有强者形态的角色会得到强化,后续各角色的强者形态将逐渐完善。该模式下所有角色血量默认*150%,替身冷却-3S。
2、目前有强者形态的角色:白绝、疾风鸣人、阿尔托莉雅·潘德拉贡、三船、千手扉间【秽土转生】、宇智波止水【须佐能乎】、鬼鲛、面麻、波风水门【百战】、佩恩【天道超】、宇智波斑【秽土转生解】、宇智波带土【虎皮】、三代风影、艾【青年】。
强者挑战:
1、新增强者:三船、千手扉间【秽土转生】、鬼鲛。
(强者死二:一技能强化为无限飞雷神,二技能直接为组合技,飞雷神标记时间延长到8s)
(强者鬼鲛:通灵鲨鱼攻击范围增加,普攻强化为涡轮钻,一技能强化为释放3个跟踪鲨鱼,二技能强化为连续跳跃2次,可以略微调整y轴)
(强者三船:格挡消耗能量减少,格挡回复量增加,受击若满能量条会消耗2格能量条脱身反击,半血回复能量,各项数值提升)
无尽试炼:
1、敌方总体攻击下调,第一层从原来的初始1倍攻击修改为初始0.5倍攻击。
2、中祝福:无限火力:-9%技能冷却>>-8%技能冷却,增加上限限制,至多减少80%技能冷却。
功能优化:
1、修复图鉴中部分角色显示不全的问题。
2、为有强者形态的角色在图鉴中添加描述。
平衡调整:
散:
1、冷却减少:25S>>23S。
斩空破:
1、优化攻击范围。
电击术:
1、略微增加水平追踪范围。
面麻:
1、普攻、一技能特效全面优化。
2、优化奥义背景贴图,增加木叶村场景,略微增加奥义伤害和范围。
3、子技能二修改位置为子技能一。
迪奥【世界】:
1、修复世界异常移动的bug。
2、子技能时停无敌持续时间减少。
3、死亡吸血期间增加无敌,复活判定范围增加。
4、二技能若自身处于受击状态,世界不再打出最后一段攻击。
5、修复奥义金刚体失效的bug。
6、普攻伤害及浮空高度降低,减少1a僵直。
赤瞳:
1、子技能格挡消耗能量调整为1格。
2、奥义烧血上限回调:30%>>50%。
阿尔托莉雅·潘德拉贡:
1、强化普攻速度增加,剑气飞行速度和距离增加。
2、二技能突进距离增加。
3、释放一技能自身移速会提升一段时间,一技能长按风飞行距离增加,增加攻击速度。
斩月虚白:
1、普攻技能位移距离优化,技能滑普攻后撤斩修改为普攻判定技能体。
2、部分攻击增加无敌帧。
黑土:
1、修复点击秘卷通灵导致形态异常的bug。
鬼鲛:
1、修复点击秘卷通灵导致潜水持续异常的bug。
蝎【绯流琥】:
1、短按奥义冷却时间缩短为8s,释放需要消耗1奥义点。
2、一二技能伤害略微降低。
千手柱间【木叶创立】:
1、一技能木龙生成位置前移。
2、奥义持续时间减少0.3s。
3、略微降低普攻伤害。
波风水门【秽土转生】:
1、修复二技能盖帽螺旋丸冷却和能量增加异常的bug。
2、新增一技能连段过程中金身二技能可瞬至地面抓取攻击。
3、修复影分身插标与本体冲突bug,可以放心让影分身普攻或者放一技能插标了。
4、优化命中斩击音效。
5、削弱普通二技能身后判定,增加一技能前摇并增加长按窗口。
波风水门【百战】:
1、新增4a下拉普攻可以进行飞雷神连段。
2、子技能插标消耗能量减少,使用二技能瞬移至苦无位置后会回收该苦无。
3、子技能闪光可瞬身次数减少,闪光持续时间减少。
4、修复使用影分身后会存在未消亡的飞雷神印记。
宇智波止水【须佐能乎】:
1、短按奥义攻击范围调整,中段可以也命中地面目标了。
2、普攻3-4a后摇时可以使用二技能打断后摇了,5a攻击速度加快。
3、略微降低一技能伤害。
4、能量恢复速度略微降低。
宇智波带土【忍界大战】:
1、优化2a位移。
佩恩【天道超】:
1、技能范围和伤害略微增加。
2、奥义1段伤害增加,长按2段伤害减少,但是后续全程抓取。
漩涡鸣人【九喇嘛】:
1、优化2-3a衔接手感。
2、修复子技能有时可以打断奥义的bug。
3、二技能身后判定增加,二技能冲刺伤害降低。
角都:
1、二技能1段炸气不再具有无敌帧,移速增加时间缩短:1.5s>>1S。
2、减少3a僵直(前3a依旧保留无限平推,不是bug)。
三船:
1、图鉴增加3a上下拉摇杆可以切换一技能为不同形态的机制描述。
2、普攻最后1段,组合技后一技能将重置为默认形态。
3、组合技一心斩命中能量回复略微减少,未命中将不再生成剑气。
4、修复一技能形态切换有时异常的bug。
5、二技能格挡次数减少:10>>5,滑普攻后格挡解除,空中二技能消耗能量调整为地面释放一致。
大筒木舍人:
1、略微降低普攻和子技能伤害。
更新于 2025-12-20 12:04:19
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